タグ「タクトオーパス」を含む投稿[6件]
#ゲームの話
最近の私はソシャゲに命を救われています。
というのも、立ち止まる時間ができるとどうしても思い出したくないことがフラッシュバックすることがあって。その時間をソシャゲに使うことで気持ちが楽になっています。
朝起きたら#ツイステッドワンダーランド で授業を回し、#タクトオーパス で定期指令を回し、#FateGrandOrder でフリクエを回し、#プロジェクトセカイカラフルステージ でシャンシャンする。ここまでがルーティンだったりしています。#原神 の樹脂消費は時間があればやってます。
世間はソシャゲに対してあまりいい印象を持っていないことは重々承知なんですが、今の私はソシャゲがあってよかったなと思います。元彼はソシャゲが嫌いだったこともあって、記憶を塗り替えるきっかけにもなってます。
もちろん課金の管理はしっかりした上で今後も楽しみたいと思います。
最近大勝利したガチャのスクショをまとめたら、ちょっと幸せになりました。
こういう小さい喜びも積み重ねると心の支えになってくれるので、私は好きです。
最近の私はソシャゲに命を救われています。
というのも、立ち止まる時間ができるとどうしても思い出したくないことがフラッシュバックすることがあって。その時間をソシャゲに使うことで気持ちが楽になっています。
朝起きたら#ツイステッドワンダーランド で授業を回し、#タクトオーパス で定期指令を回し、#FateGrandOrder でフリクエを回し、#プロジェクトセカイカラフルステージ でシャンシャンする。ここまでがルーティンだったりしています。#原神 の樹脂消費は時間があればやってます。
世間はソシャゲに対してあまりいい印象を持っていないことは重々承知なんですが、今の私はソシャゲがあってよかったなと思います。元彼はソシャゲが嫌いだったこともあって、記憶を塗り替えるきっかけにもなってます。
もちろん課金の管理はしっかりした上で今後も楽しみたいと思います。
最近大勝利したガチャのスクショをまとめたら、ちょっと幸せになりました。
こういう小さい喜びも積み重ねると心の支えになってくれるので、私は好きです。
#ゲームの話
DeNAしか勝たん。 #タクトオーパス
今日のメンテ明けから始まったイベントの限定キャラ「運命(コゼット)」をしっかり引いてきました✌️かわいい〜〜💕
ロールや陣営がゲーム運命ちゃんと被ってるから一緒に並べてエモパーティはないか〜〜と思っていたところ、守りを捨てたダブルアタッカー編成が既に考察されていて、まだ諦めなくてもよさそう!
早く育成して火力ドーン!!💥気持ちいい〜〜!!ってなりたい!✨
アニメまだ最後まで観てないんですが、なんとなく展開を察して心がウッ……となっています。
誰も幸せになれなさそうなオーラを感じています。どぼじで……
まあ、そういう誰も救われない話が好きなんですけどね。😇
実はコゼット運命は一度すり抜けていて、道中で四季・冬ちゃんを引きました。
念願の⭐︎3ヒーラー!!継承編成に入れられるので超嬉しい〜〜!!
前回の巨人ちゃんもようやく活躍させられそうです。
DeNAしか勝たん。 #タクトオーパス
今日のメンテ明けから始まったイベントの限定キャラ「運命(コゼット)」をしっかり引いてきました✌️かわいい〜〜💕
ロールや陣営がゲーム運命ちゃんと被ってるから一緒に並べてエモパーティはないか〜〜と思っていたところ、守りを捨てたダブルアタッカー編成が既に考察されていて、まだ諦めなくてもよさそう!
早く育成して火力ドーン!!💥気持ちいい〜〜!!ってなりたい!✨
アニメまだ最後まで観てないんですが、なんとなく展開を察して心がウッ……となっています。
誰も幸せになれなさそうなオーラを感じています。どぼじで……
まあ、そういう誰も救われない話が好きなんですけどね。😇
実はコゼット運命は一度すり抜けていて、道中で四季・冬ちゃんを引きました。
念願の⭐︎3ヒーラー!!継承編成に入れられるので超嬉しい〜〜!!
前回の巨人ちゃんもようやく活躍させられそうです。
#タクトオーパス のサービス終了が発表されました。
残念ですが、正直納得はしています……
最近は過去のイベントやガチャの復刻が更新のメインだったようなので、サ終の兆しは見えていました。
実はもうログインしてなくて、復帰する元気も残っていませんでした。
コンセプトはすごくよかったんですが、ユーザーがついてこれるくらいの親しみやすさはなかったというか、「知ってる人だけがこっそり楽しめる隠れ家のようなソシャゲ」でした。
問題はこれがソシャゲであるという点です。
買い切りのコンシューマーゲームは完成品を売っているわけで、万が一コケても好きな人は持ってれば永遠に楽しめるものです。
ソシャゲだとそうはいかないんですよね。
あえて未完成のまま世に出して、ちびちびとメインストーリーを公開して半永久的にお金を集めるのがソシャゲの基本スタイルです。
これはあくまで私の感想ですが、(長くなったので興味があれば読んでください)
ガチャ更新のたびに万バズするようなインパクトがなければ忘れられてしまうのが今のソシャゲの現実なのかなと思います。
この「忘れられる」というのが現代のエンタメを考察するポイントになると思います。
タクトオーパスは2年前にアニメが放送され、そのストーリーと連動するソシャゲを同時にリリースする予定でした。
ところがゲームの開発が遅れ、やっとリリースした頃にはアニメから2年が経っていました。
2年もすればほとんどのユーザーは他のコンテンツに移ってしまうことは明白なんですよね。残念ながら……
私も去年はコナンで1年楽しめましたが、今年はジンの供給が大幅に削られることは分かっているので、コナンばかりに依存せずに他のコンテンツを楽しみながら元気に生きようって決めています。これは浮気とかではなく、自分の精神衛生を守るためです。
もしアニメからタクトオーパスを知っていたとしても、ゲームが延期になったら一旦そのコンテンツのことは忘れちゃうと思います……私の時間はタダではないので……
私はゲームからタクトオーパスを知りましたが、アニメから好きでゲームを楽しみに待っていた人のことを考えるとこの結末はあまりに酷なことだと思います。2年待ったゲームが1年もたずに消えてしまうわけなので……
短命のソシャゲはなにもDeNAに限ったことではありませんが、こういう短命ソシャゲが量産されると世間的に「ソシャゲはコスパが悪い」と認知され、業界の衰退を加速させてしまうんじゃないかなと思ってしまいます。
私はサ終に泣いたフォロワーを何人も見てきました。明日は我が身だからこそ、ソシャゲは数を絞ろうという風潮になってしまうんだと思います。
そんな中ソシャゲはたくさん開発されているわけで、数少ない顧客のリソースを取り合っているのがソシャゲ界隈の現状なんだと思います。
畳む
今回の発表は残念ですが、この失敗を活かしてDeNAにはこれからもっと楽しめるエンタメを作ってほしいと思います。
少額ではありましたが私はこのソシャゲを影から応援しようと思って課金しました。そこに後悔はしてません。
ムジカートの美しさにはとても魅了されました。このコンテンツに携わった方に感謝します。